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Text File  |  1993-11-11  |  21KB  |  495 lines

  1. c
  2. ===========================================================================
  3.                      _____            _____
  4. ____________________/    /___________/    /_______________________/\________
  5. \  ____    _____    \   /   _____    \   /   _____    _____    \________    \
  6.  \//  /    /   /____/  /    /   /____/  /    /   /    /   /____/   /   /____/
  7.   /   ____/\___   \\___    /   /____  _     /   /    /\___   \    /\___   \
  8.  /    |_/    /    /  /    /   /    /  /    /   /    /   /    /   /   /    /
  9. /_____|\_____    /___    /\_______/__/    /\_______/____    /___/____    /
  10. <-----------\___/---\___/-----------/____/-------------\___/-[Sy-K!]\___/--->
  11.  
  12.    sUPPORTING:   __________________________________________    sYSOPS:  
  13.    ~~~~~~~~~~~   \_      \   \_____  \   ___/  ____/  _   /    ~~~~~~~  
  14.    SuperNES    Mb/ __|   /|_  |   /  /\__  \   _/\    |__/     C/\FFEiNE
  15.    Genesis     _/  \____/ _/  |  /   \_  |  \  |  \   |  |     cEVIN kEY
  16.    Neo-Geo     \_____|____|   |__\____/_____/______\_____|     MAELSTROM
  17.    HandHelds              |____|   <W><O><R><L><D>   <H> <Q>   
  18.  
  19.                      ** YEH-YOU-WISH ** Console Only **
  20.             f I N D    t H E   n E W   u S E R   p A S S W O R D
  21.  
  22. =======================================(cAF-tXT v0.9 bY cAFFEINE/pSYCHOSIS)
  23.                         Download This You Dumb Fuck!
  24. °
  25. =============================================================
  26.                  PROGRESSIVE INNOVATIONS INC.
  27.                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  28.            1-800-4WILDCArd (3 LINES - ORDERS ONLY)
  29.                         1-800-494-5322
  30.           1-909-598-0145 Questions,Customer Service
  31.                 1-909-598-1399 FAX (24 hours)
  32. -------------------------------------------------------------
  33.       BUSINESS HOURS:  8:30am to 5:00pm - MONDAY-FRIDAY
  34.                        10:00am to 3:00pm - SATURDAY
  35.                        Pacific Standard Time
  36. _____________________________________________________________
  37. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  38.                  3DO
  39.                        SUPER WILD CARDS
  40.                       SUPER MAGIC DRIVES
  41.                    SUPER PRO FIGHTER Q PLUS 
  42.                     SUPER MAGIC DRIVE PLUS  
  43.                    MULTI GAME HUNTERS ASIC  
  44.           SUPER MAGICOM -> SUPER WILD CARD UPGRADES 
  45.                    16M -> 24M SWC upgrades  
  46. =============================================================
  47.     BULK DISCOUNT - RESELLERS WELCOME - SHIPPED WORLDWIDE
  48. _____________________________________________________________
  49. =============================================================
  50. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.  
  52. 3 D O   is now released in United States + more on 3DO
  53. ------------------------------------------------------
  54.  
  55. TYPED BY : CRAIG OF CRYSTAL 199FUTURE
  56.  
  57.  
  58. On October 4 the initial batch of Panasonic's FZ-1 units hit shelves 
  59. across the US, most going into software stores like Babbages, Electronic
  60. Boutique and Software Etc.  Most stores got just two or three units,
  61. and in the week prior to launch, many of the computer and console retail 
  62. outlets Edge questioned knew nothing about 3DO, let alone when - or if -
  63. they would be stocking it.  Even American games magazines have had to
  64. buy their own machines, because Panasonic haven't got enough machines to 
  65. go around.
  66.  
  67. Our 3DO was purchased from Software Etc, but there was no point-of-sale
  68. material, no demonstration stand, no software - and only one boxed 3DO
  69. sitting behind the `Pay Here' counter.
  70.  
  71. Obviously 3DO and Panasonic are bullish about facts and figures: BILL
  72. PRITCHARD, Panasonic's main PR man, said `initial sales over the first
  73. few weeks have gone very briskly; it's sold out very quickly in certain
  74. stores and reaction has been very, very positive.
  75.  
  76. `In terms of units shipped, that's proprietary and competive information
  77. that we'd rather keep to ourselves.  The initial shipout was to 1,200
  78. or 1,500 individual store fronts by the christmas period.'
  79.  
  80. So what about peripherals? `we're currently offering an additional
  81. controller, the FX-JP1X, for around $40,' proffers Bill, `and in Spring
  82. of next year, we'll be introducing our FMV cartridge, which i believe
  83. conforms to the MPEG1 standard.'
  84.  
  85. Of course, a machine of this calibre is a software-hungry beast: `I dont
  86. know specifics,' says Bill, `but we're looking at 18 or 20 titles 
  87. within a week or two after launch.  Sanctuary Woods' Its A Bird's Life
  88. delivered a week ago, and there are additional titles that will be
  89. available this month.  By the main Christmas selling period up to
  90. 20 or 25 titles should be available.'
  91.  
  92. Considering TRIP HAWKINS, 3DO's boss, keeps reminding people that there
  93. are over 350 software licenses, two titles onsale at launch is pretty
  94. dismal.
  95.  
  96. So what do you get for your $699(roughly œ420)?  Well, you get the 
  97. Panasonic FZ-1 REAL 3DO Interactive Multiplayer and cables, joypad,
  98. a 3DO demo disc, a Kodak Photo CD disc and Crystal Dynamics' racing
  99. game, Crash 'n Burn.
  100.  
  101. And not only has 3DO met its deadline, Edge is happy to report thats
  102. it's a very smart piece of kit.  Build quality is good - certainly
  103. as good as any other Panasonic branded hardware.  Both casing and
  104. internals are decent quality and even the joypad comes with a 
  105. sensible long lead - roughly 8FT.  The only worry is the slideout CD
  106. tray which is fragile and wobbly:  prime suspect for an early repair
  107. bill.
  108.  
  109. But how well foes it perform?  Well, without the aid of any hidden
  110. Apple Mac Quadras, our 3DO machine loaded and manipulated Kodak Photo
  111. CDs with alarming speed.  The rotation, mirroring and zoom functions
  112. happen in realtime with the minimum of fuss.
  113.  
  114. CD audio sounds quite punchy and is accompanied by some spectacular
  115. 24bit colour cycling and pattern making in time to the music.
  116.  
  117. And then, without swapping machines or plugging in extra chips, the
  118. FZ-1 quite happily loaded in the 3DO demo disk.  Fine.  Next up was
  119. Crash 'n Burn.  This visually impressive game loaded and ran, but
  120. before going we went to press the game crashed.  Over two day's
  121. solid play, the game crashed four times.
  122.  
  123. Not a good sign, but there's probably some debugging of hardware and
  124. software to be done over the coming months.  Hopefully, the UK PAL
  125. system will be completely bug-free.
  126.  
  127. The 3DO experience will first appear in the UK under guidance of 
  128. Panasonic, and the man chosen to make it all happen is PHILIP KIPLING.
  129.  
  130. In a company noted for its conservative `make no wares' executives,
  131. Panasonic's 3DO project leader certainly speaks his mind.  The reason
  132. behind his combative manner may be down to the seven years' time he
  133. put in for Panasonic's Business Systems division.  Kipling describes 
  134. this as a `relatively young' division within the austere Panasonic/
  135. Matsushita entity, and one that has been brought up in the rollercoaster
  136. ride of the UK's personal computer industry.
  137.  
  138. So when Edge enquired as to the likely price for the FZ-1 when it
  139. launches here in the second quarter of 94 (our bet is on April) we
  140. didn't get the usual `no comment'.
  141.  
  142. `We haven't set a retial price in the UK yet,' he begins.  `It's $699
  143. in the US; we'll make our decision depending on how many they sell
  144. and how Sega and Nintendo react to that.  And undoubtedly they will
  145. respond.'
  146.  
  147. And he continues: `My motto is hit them where it hurts.  If they want
  148. a price war, as the man from the computer industry where price war
  149. is an everyday thing, that kinda stuff doesn't worry me.  For us to
  150. grab attention, how about 3DO at œ299? - thats would shock the pants
  151. off Sega and Philips.'
  152.  
  153. This fighting talk has already provoked a miffed reaction from Sega:
  154. `sticks and stones may break my bones, but i'll be kept safe by my
  155. installed user base of Mega CDs,' responds Sega's Simon Morris.
  156.  
  157. But if such sabre-rattling at rivals is to be expected, Kipling is
  158. not above gently chucking some mudpies at the saintly figure of
  159. Trip Hawkins.  The trouble it seems is that while dear old Trip is 
  160. a salesman par excellence, he does tend to fly off on visionary
  161. tangents.  Philip Kipling, by contrast, is more of a hard-nosed
  162. realist.  When asked if he shares Trip's glowing forecasts of
  163. hardware sales (forecasts which, incidentally, have helped his 3DO
  164. company's share price along) Phil says no, not really.
  165.  
  166. `I've seen some of the figures from Mr Hawkins - he certainly wears
  167. rose tinted spectacles doesn't he?  He's talking about 250,000 units
  168. a month from day one.  I'm not too sure about that.  If you look at
  169. the UK market, Sega ship 50,000 Mega CDs a month - let's say they're
  170. going to sell 500,000 a year.  If we could sell that i don't think
  171. we will have a problem.'
  172.  
  173. But Kipling's job is `sorting out' the software companies to try and
  174. make sure there's a decent raft of titles ready for 3DO's UK debut.
  175. And once again he is under no illusions about the task ahead.  While
  176. Trip Hawkins hails to the 350-odd licenses of 3DO evidence of a ground
  177. swell of support for the system among publishers, the view on the 
  178. ground is rather good.
  179.  
  180. I bet the number of development kits sold is nowhere near the number
  181. of licenses especially when you take on board that EA alone probably
  182. has around 20 kits.'
  183.  
  184. To help speed things along, Kipling is examining several options which
  185. range from footing the costs of software development, striking longterm
  186. publishing deals with software firms, to even going out and buying a
  187. publisher outright.  Nothing has been decided yet, but Kipling hints
  188. that longterm deal making is the front runner.
  189.  
  190. Despite his problems mobolising UK software companies Kipling maintains
  191. he is still a fortunate man - at least he isn't in the shoes of his US
  192. counterparts. `The machine's launched and they've got about six software
  193. titles finished and ready,' he chuckles.
  194.  
  195. He reckons the first titles to really exploit 3DO's fearsome capabilities
  196. will start to appear November and December.  `Meanwhile I can sit here
  197. and watch the titles build up and build up.'  He plans to have 85-100
  198. games for the UK - which suggests that even Mr.Kipling is not immune to
  199. Trippus Estimatus (otherwise known as `think of a number, double it and
  200. add a Zero' syndrome).
  201.  
  202. On the hardware front though, Kipling says things are moving nicely.
  203. Sanyo has already shown a player and `it is only a matter of time before
  204. JVC have a 3DO box.'
  205.  
  206. But there are some potential problems with distribution.  Dixons, which
  207. accounts for a massive 25% of all videogame sales, have told Kipling 
  208. they will not be stocking 3DO.
  209.  
  210. `They've got a hugh affinity for CD-i.  When they heard we were producing
  211. an interactive CD player the first thing they asked was `is it CD-i
  212. compatible?'  We said, `perhaps not.' They said `We won't be selling
  213. it then".  Kipling predicts Dixons will change its tune when the 3DO
  214. sales figures come in.
  215.  
  216. On CD-i generally he is more generous than you might expect.  `The 
  217. concept of CD-i is great, [but] they were unfortunate in the timing.
  218. There was nothing like it on the market when it came out,' says Kipling.
  219. `Philips are the classic pioneer - he's the guy with all the tyre marks
  220. across his back as the other peoplehave ridden over him.'
  221.  
  222. But with Philips staring to get its act together with Digital Video
  223. and genuine quality titles, isn't CD-i emerging as a serious rival to
  224. 3DO at last?
  225.  
  226. `They've put a hugh amount of money in the software [and] it's going to
  227. be a pretty unpleasant fight.  There's a lot of money at stake for
  228. both sides,' is Kipling's reply.
  229.  
  230. And he is adamant that in any boxing match, 3DO is the Lennox Lewis
  231. to CD-i's Frank Bruno.  `We don't want consumers to lose out because
  232. my dad brought a V2000 VCR and then brought a Betamax!  I know what
  233. I'm talking about here...'
  234.  
  235. 3DO SOFTWARE
  236. ------------
  237.  
  238. Among the 350-plus 3DO licencees, here are some of the titles in
  239. production:
  240.  
  241. AMERICAN LASER GAMES
  242.  
  243. Mad Dog McCree     [OUT NOW]
  244.  
  245. BULLFROG
  246.  
  247. Creation
  248. Syndicate
  249. Theme Park
  250.  
  251. CRYSTAL DYNAMICS
  252.  
  253. Total Eclipse
  254. Crash `n Burn     [FREE WITH 3DO]
  255. The Horde
  256.  
  257. DYNAMIX
  258.  
  259. Red Baron
  260.  
  261. ELECTRONIC ARTS
  262.  
  263. John Madden Football
  264. PGA Tour Golf
  265. Road Rash
  266. Shock Wave
  267. Twisted
  268. World Builders Inc
  269.  
  270. GAMETEK
  271.  
  272. Air Warrior
  273.  
  274. INTELLIMEDIA SPORTS
  275.  
  276. Intelliplay Cowboy Casino
  277.  
  278. INTERPLAY
  279.  
  280. Battlechess
  281. Out of this World
  282.  
  283. MCA
  284.  
  285. Jurassic Park Interactive
  286. Universal Studios Orbital
  287.  
  288. ORIGIN
  289.  
  290. Super Wing Commander
  291.  
  292. PARK PALACE PRODUCTIONS
  293.  
  294. 3D Adventures
  295. 3D Football
  296.  
  297. PSYGNOSIS
  298.  
  299. Lemmings
  300. Microcosm
  301.  
  302. READYSOFT
  303.  
  304. Dragon's Lair
  305.  
  306. SOFTWARE TOOLWORKS
  307.  
  308. Dragon Tales
  309. Megarace
  310. Oceans Below
  311.  
  312. SPECTRUM HOLOBYTE
  313.  
  314. Star Trek: Next Generation
  315.  
  316. VIRGIN
  317.  
  318. 7th Guest - Part II
  319. Demolition Man
  320.  
  321. The 3DO Company claimed there'd be 10 titles available to coincide with
  322. the roll-out of Panasonic's REAL players in early October.  But in 
  323. reality it wasn't to be.
  324.  
  325. Admittedly the lack of software wasn't quite as embarrassing as the
  326. Commodore CD32 fiasco - the inclusion of Crash 'n Burn meant you could
  327. actually play something - but a base of decent games will certainly
  328. take some time to be established.
  329.  
  330. With over a hundred titles currently being developed.
  331.  
  332. CRASH 'N BURN [3do]
  333. -------------------
  334.  
  335.    FORMAT : 3DO
  336. PUBLISHER : CRYSTAL DYNAMICS
  337. DEVELOPER : IN-HOUSE
  338.     PRICE : NA
  339.      SIZE : 1 CD
  340.   RELEASE : OUT NOW (US)
  341.  
  342. For the 3DO to succeed it obviously needs exceptional software.  If the
  343. games are poor, the machine will fail.  It's that simple.  A `killer app'
  344. as the americans love to call it, is critical for the first few weeks
  345. of the 3DO's lifetime.  It's something the Super Famicom had, and 
  346. something the Mega CD has miserably lacked ever since its conception.
  347.  
  348. Crystal Dynamics are first up to try and convince us that the 3DO is the
  349. machine to have - Crash 'n Burn comes bundled with the Panasonic REAL
  350. Multiplayer, so buyers don't have much choice.  But is it good enough to
  351. sell 3DOs, or does it leave the dreams of a certain Trip Hawkins a
  352. little fragmented?
  353.  
  354. Let's start with Crash 'n Burn's most appealing aspect, its graphics.
  355. Take it from us - since Edge saw the game at Crystal Dynamics back in
  356. July, things have progressed considerably.  The frame rate is higher -
  357. approaching 20 frames per second - and the 3D perspective is even more
  358. stunning - it's both original, and at times breathtaking.  While the
  359. style of the game steers towards the simple, no-you-can't-turn-off-the
  360. road type racer, the 3D environment more than makes up for it.
  361.  
  362. Everything moves in 3D - hell, even the sky moves in 3D, and the road
  363. dips and twists with the most impressive banking effects you'll see
  364. outside an arcade.
  365.  
  366. In all there are five circuits and each circuit has six tracks.  The
  367. circuits range from the comparatively mundane Crash Course to the
  368. wildly undulating Whiplash.
  369.  
  370. There are two play options: Rally Racing and Tournament Racing.  The
  371. former is a simple blast down the circuit - finish within the first
  372. three positions to qualify for the next track.  Tournament racing is
  373. an ongoing campaign, complete with weapon upgrades.
  374.  
  375. Yes, weapons.  Not your ordinary `bang, bang' weapon, but great `whoosh
  376. boom' ballistic missile-type weapons.  Crash 'n Burn certainly lives up
  377. to its name, and all the cars have an impressive armoury.  Weapons are
  378. essential and you soon learn the tricks of the trade - like allowing
  379. some of the harder opponents to overtake, then showering their vehicle
  380. with a barrage of missiles.
  381.  
  382. There are some disappointments.  Quite a few, in fact.  The sound's not
  383. great for one thing.  In true american style the tunes are bland and
  384. rock-based.  And then there's your car - it isn't the most responive
  385. thing in the world.  You have to start turning early in order to
  386. negotiate the corners.  But even if you don't, your car can't fall off
  387. the edge of the track.
  388.  
  389. And remember this is a CD-only system, the loading times are a bit off
  390. putting [TOTAL BULLSHIT CrAiG] - they're especially bad considering the
  391. 3DO's 300K/s drive, and this is something that becomes more and more
  392. noticeable.
  393.  
  394. As the first game for the 3DO this is impressive enough, and certainly
  395. challenging.  But then for $699 (with free 3DO machine) what do you
  396. expect?
  397.  
  398. EDGE RATING     8/10         CRAIG RATING    8/10
  399.  
  400. * Crystal Dynamics
  401.  
  402. Crystal Dynamics, the creators of Crash 'n Burn and Total Eclipse, is
  403. a small company based in Palo Alto, California.  Formed by Dave Morse,
  404. boss of the New Technologies Group, and the team behind 3DO's hardware
  405. the company has already established itself as a new breed of games
  406. producer.
  407.  
  408. Company boss Strauss Zelnick allegedly pulled in a million dollars a
  409. year in his previous role - as ex President of Twentieth Century Fox
  410. no less.  Now he heads up Crystal Dynamics, steering the company in
  411. the direction of Hollywood production techniques while the programmers
  412. concentrate on imporving gameplay - something Hollywood has yet to 
  413. learn about.
  414.  
  415. Expect to see a lot more of 3DO releases from Crystal Dynamics - the
  416. company is establishing an affiliate licensing program, like the one
  417. Electronic Arts has already set up, where it will publish and market
  418. other developes' games for the 3DO system.
  419.  
  420. ************the end*************
  421.  
  422.  
  423. NEXT TIME A REVIEW ON TOTAL ECLIPSE ETC
  424.  
  425. New game due for this week is STELLAR FIRE cross between STARFOX and 
  426. a tank style game! [should be kewl].
  427.  
  428.                 TYPED BY : CRAIG OF CRYSTAL 199FUTURE
  429.  
  430.  
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  432.  call my friends MD CONSOLES on 0384 480047 ask for Mick or Dean
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  443. -------------------------------------------------------------
  444.       BUSINESS HOURS:  8:30am to 5:00pm - MONDAY-FRIDAY
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  447. _____________________________________________________________
  448. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  449.                  3DO
  450.                        SUPER WILD CARDS
  451.                       SUPER MAGIC DRIVES
  452.                    SUPER PRO FIGHTER Q PLUS 
  453.                     SUPER MAGIC DRIVE PLUS  
  454.                    MULTI GAME HUNTERS ASIC  
  455.           SUPER MAGICOM -> SUPER WILD CARD UPGRADES 
  456.                    16M -> 24M SWC upgrades  
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  458.     BULK DISCOUNT - RESELLERS WELCOME - SHIPPED WORLDWIDE
  459. _____________________________________________________________
  460. =============================================================
  461. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  462.  
  463. ============================================================================
  464.    _______/\    /\___ /\_ ____ __________ /\______      /\___ /\__   /\___
  465.    \_____/  \/\/    //   /   /_\_    /\__/  \____ \/\/\/    //___//\/    /\
  466.     \___/   /   ___/_\___   /   /___/   /   /   /   //  ___/_\___/   ___/ /
  467.   /\/ / ___/\__   \/   /  //   /   /       /   /   /\__   \/    /\__   \\/
  468.  //   \/\_/       /   /   /   /  //   /  //   /   /       //   /      //\
  469. /___  / / \\ ____/\______/\______/___/___/\______/\  ____/____/\  ____/ /
  470. \___\/ /   \/\___\/\_____\/\_____\___\___\/\_____\/\/\___\____\/\/\___\/
  471.      \/     \/                                      \/           \/[Sk!n]
  472.             tHIS bOARD iS rESERVED fOR tRADERS aGE 16 aND oLDER
  473.  
  474.    sUPPORTING:   __________________________________________    sYSOPS:  
  475.    ~~~~~~~~~~~   \_      \   \_____  \   ___/  ____/  _   /    ~~~~~~~  
  476.    SuperNES    Mb/ __|   /|_  |   /  /\__  \   _/\    |__/     C/\FFEiNE
  477.    Genesis     _/  \____/ _/  |  /   \_  |  \  |  \   |  |     cEVIN kEY
  478.    Neo-Geo     \_____|____|   |__\____/_____/______\_____|     MAELSTROM
  479.    HandHelds              |____|   <W><O><R><L><D>   <H> <Q>   
  480.  
  481.               (410)-653-2845 ** Console Only ** (410)-PRI-VATE
  482.             f I N D    t H E   n E W   u S E R   p A S S W O R D
  483.  
  484.      DATE:  08-Nov-93             TIME:  13:32:27             NODE:  1
  485. =======================================(cAF-tXT v0.9 bY cAFFEINE/pSYCHOSIS)
  486. ¹
  487.  *^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^*
  488.  %           iT CAME FROM WHERE THE ALiENATED PLEASURE REMAiNS!            %
  489.  %          iT CAME FROM WHERE THE TRUE OLD SCENE SPiRiT REMAiNS!          %
  490.  %            iT CAME FROM WHERE BEEiNG iNSANE iS NO DiSGRASE!             %
  491.  %          iT CAME FROM WHERE THE WORD BACKSTABBiNG iS UNKNOWN!           %
  492.  %                      Signed Your M&S Crew in 1993                       %
  493.  *^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^%^*
  494.  
  495.